不得不说的故事---我与某游戏公司的点点滴滴
- 作者:佚名 来源:www.wooolsf.com 加入时间:08-09-22
- 不知道该从何说起,怎么说呢,自我简介一下吧.我叫朱xx,00年毕业于清华大学,专业跟编程有关. 在中关村打摸4年后跳槽到了上海某知名
网游公司.
当时公司正在运营某款国内最火爆最热门的
游戏,还代理了一家韩国公司的网游. 当时老板在业界已经十分的出名,而且钱也赚得不少.
04年底突然有某款欧美公司开发的网游席卷全球,我们公司的业绩受到了很大的冲突. 为进一步稳固业内龙头老大的地位,也为了让公司营业额和利润持续高速增长.公司决定成立一个策划小组,由个部门最顶尖的策划人员,推广营销人员和软件开发人员组成,由公司副总裁亲自挂帅. 而我有幸参与其中.
我记得当时公司董事会给策划小组下达了死任务:不惜一切代价要求营业额年保持80%-100%的增长.我们策划小组在仔细研究国内网游形式后得出结论,当前至少在3年之内网游还是属于高增长高利润时期. 08-09为高峰期,09后网游市场相因为本公司游戏老化或者玩家退出或竞争对手增多而导致利润持续下降. 因此我们的机遇就是05-08这4年黄金时间.为此我们制定了一个十分休息具体的方案.
提到这里,我不得不十分佩服我们的策划部的那几个人员,他们充分抓住了玩家的心里特点. 推出了大量的新地图新装备新技能. 迎合那些rmb玩家的需求. 因为最初的装备
交易均是玩家私下人民币交易而没有通过我们. 为此我们开发部特意开发出
元宝系统.从此大部分交易以元宝买卖为主. 买家冲元宝的钱到了我们的口袋中. 不管最后谁持有最多的元宝,只要他的元宝无法从我们公司兑换到人民币.我们就是获益的一方. 因此元宝系统开发后,我们公司获得了巨大的利润.开发部则经常偷偷的修改一下数据,增加PK装备的爆率和减少boss的爆率. 减少熔炼的成功率,减少修炼武器的成功率,减少合成宝石首饰的成功率----仅这些,就为我们公司取得又一笔巨大的利润.
在公司成功海外上市之后,为了进一步刺激玩家的投入.策划部要求在每个热门区安插某些带玩的.就是我们开发部修改一下数据,创建某些虚拟的号参与到
活动中与某些人民币玩家争夺奖励. 当然,为了保持这些人民币玩家的动力,我们总是在最后关头输他一筹. 最后找个合适的机会顺手把些空号卖掉.---反正我们冲级的元宝都是虚拟的,修改一下数据就可以. 新地图出来之后前3天给一些比较有诱惑的奖励,当然,得到奖励的自然是我们自己内部号,然后由相关人员到各大论坛发布.吸引众多玩家花钱尝试----自然,奖励是会给的,但是调低奖励的档次.
再一个不断的出新区,新区砸灵符的
经验一般是老区的1/5或者1/10. 曾经有人花元宝凝造神秘符石平均1元宝才拿到1W经验而打电话到电台投诉----我们就告诉他这个经验是随机问题. 爱给多少就给多少,我们说了算. 想想看,老区1元宝换30W-50W经验,新区给3W-5W经验. 仅此一项,我们开一次新区至少能赚五百到1千个万...
还有一个是为了鼓励大家养豹子,我们一般让人民币玩家救公主得到的奖励最多就是豹子,然后前期给某些推广员豹粮分红,到全民皆养豹的时候突然停止豹粮分红----而这时候大部分玩家都把豹子养到踏云豹级别了.他们就是再不愿意也不可能没那1元宝养豹子吧? 策划部的精英小李同志出的点子更绝!----加快豹子的饥饿度,把祈愿树经验大副下调,把公主给的经验大副下调.把百宝箱的奖励由第一名改为前两名. 不消说,08年优秀员工绝对有她的份.
后来由于某些方面的原因,我退出了策划小组. 一次酒会上听原部门同事介绍,为了打压那些免费玩家